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作者|毛丽娜
编辑|李春晖
与其与弱者组队,还不如看着高手击败队友。 看别人玩游戏正在成为年轻人的主要休闲方式。 今年疫情期间,游戏行业逆势上扬,游戏直播呈现显着增长。 相关数据显示网络知识产权保护,预计2020年中国游戏直播行业规模将增长至250亿。
然而,游戏外设行业在快速发展的同时,也存在灰色地带。 游戏知识产权,尤其是游戏直播侵权问题越来越受到关注:网络游戏是否受著作权法保护、游戏直播画面的著作权归谁、游戏玩家的直播行为是否属于著作权法的保护范围等。直播平台侵犯游戏著作权。 这些一直是游戏领域的问题。 一个备受争议的问题。
近日,上海交通大学知识产权与竞争法研究所召开“网络游戏知识产权保护问题研讨会暨《网络游戏知识产权保护白皮书》发布”(以下简称《网络游戏知识产权保护白皮书》) “白皮书”)。 本《白皮书》由中国版权协会网络游戏版权工作委员会和上海交通大学知识产权与竞争法研究所联合发布。 在深入调查我国网络游戏行业知识产权保护状况的基础上,对网络游戏相关热点法律问题进行分析。 进行了研究分析和回应。
社交娱乐视频快速发展
机会隐藏危险
网络游戏知识产权纠纷频发,与游戏直播、短视频行业的快速发展密不可分。
艾瑞咨询发布的《2020年中国社交娱乐视频研究报告》显示,游戏直播用户与短视频用户存在高度重合。 约60%的游戏娱乐直播用户也是短视频用户。 在游戏直播平台和娱乐直播平台上,分别有77.3%和62.6%的用户同时观看游戏和娱乐直播内容。 基于游戏诞生的相关视频内容一直是社交娱乐视频的重要组成部分。
由于用户重叠度较高,直播、短视频的内容生产者数量与日俱增。 游戏联盟在开展直播的同时,也开始涉足短视频业务。 擅长短视频的MCN机构也开始积极拥抱游戏直播。 此外,从商业模式来看,游戏直播的奖励模式和短视频的广告模式也可以互补。
用户群体、商业模式、内容业态的契合,正在推动游戏直播与短视频行业加速融合。 行业联姻的背后,涉及到游戏内容版权的侵犯。
游戏直播或游戏内容解说普遍被网友认为是创作者出于兴趣发电,不涉及任何利益。 但事实上,无论是B站还是海外YouTube等网站,游戏解说内容往往会获得网友打赏或广告分成等收入。
最典型的案例就是视频评论博主Angry Joe与任天堂之间的侵权案。 《愤怒的乔》通过在 YouTube 上上传任天堂游戏视频解说内容获得了大量关注和收益,积累了超过 200 万粉丝。 这些视频未经官方授权使用了任天堂游戏中的动态图像和相关元素。
博主愤怒的乔
很快,任天堂发现了这一系列视频的存在,并通过YouTube删除了相关视频内容进行维权。 与此同时,Angry Joe 还收到了一封侵犯版权的警告电子邮件。
国内视频网站上有很多基于任天堂游戏的游戏直播或长短视频,而且大多直接使用游戏动态画面。 法律意识的缺失不仅会招来任天堂对这些创作者的“铁拳攻击”,而且从游戏开发商的角度来看,这种未经开发商许可的直播行为也会对游戏作品的市场价值造成损害。
以任天堂游戏《塞尔达传说》为例。 由于网络上大量的完整通关视频,让很多潜在消费者“看了就像玩过一样”,根本失去了购买欲望。
不仅个人创作者缺乏游戏直播法律知识,直播平台侵权行为也频频发生。 2014年,《梦幻西游2》直播版权问题持续五年,最终于2019年12月26日尘埃落定。YY游戏直播网站、直播、录制、重播网易《梦幻西游2》等平台《大话西游2》游戏内容构成著作权侵权,网易获赔2000万元。
广东高院发布指导意见
产权保护不再是不可依赖的
此前,我国法律缺乏统一有效的游戏作品原创性认定标准,导致网络游戏直播权益保护存在各种法律困境,游戏制作者与各直播平台之间的法律纠纷不断。 其中,游戏直播中使用网络游戏连续动态画面是否涉及侵权,一直是各方争论的焦点。
2020年4月,为妥善审理涉及网络游戏领域的知识产权案件,广东省高级人民法院正式印发《关于审理网络游戏知识产权民事纠纷若干问题的指引(试行)》。这也是国内首例网络游戏领域地方司法规定的审理。
如今,游戏连续动态图像的独立作品属性已得到大多数学者和司法实践的认可。 北京市高级人民法院《审理侵犯著作权案件指南》第2.14条规定,运行网络游戏产生的连续动态游戏场景符合采用类似电影方法创作的作品要求的,受著作权法保护。
在上海庄游公司诉广州硕星公司、广州伟东公司、上海哈尔滨公司著作权权属及侵权纠纷案(“奇迹MU案”)中,上海知识产权法院指出,基于玩家互动操作的游戏持续存在图片由一系列带有或不带有声音的图片组成,通过计算机传输,具有与电影作品类似的表现形式,可以作为准电影作品受到著作权法的保护。
但也有不少个人创作者认为,以研究、欣赏为目的上传游戏直播内容时,著作权法第二十二条第一款可以解释为“使用他人已发表的作品进行个人学习、研究”。或欣赏”。
针对这一点,《白皮书》指出:无论是游戏主播还是游戏平台进行的直播,目标都是社会上不特定的公众。 比赛直播期间,任何网友都可以进入直播间观看。 面向对象的Publicity突破了“个人”的限制。
通过广东知识产权法院对《王者荣耀》游戏直播禁播案的判决,我们可以更加准确地厘清“个人”与“公众”的界限。
法院指出,根据西瓜视频平台的主播招募公告、利润分成、直播预告以及《王者荣耀》游戏主播的排名、评论和奖励,足以证明直播行为平台上的《王者荣耀》不是游戏。 用户使用本网络平台的单方行为。
在这种情况下,游戏直播平台或短视频平台如果没有获得游戏著作权人的委托或授权,则可能面临直接侵犯游戏著作权的风险。
此外,《白皮书》还对网络游戏侵权的法律责任问题进行了阐述。 未经授权直播游戏画面、上传游戏画面、视频,将导致游戏版权所有者所享有的游戏市场份额被取代,游戏潜在市场遭到破坏。 同时,《白皮书》指出,将以平台的用户规模和被侵权游戏的销量作为确定赔偿金额的标准。
《白皮书》在手
新娱乐产业未来将如何发展?
随着5G时代的到来,云游戏、AR/VR游戏等前沿市场将迎来快速增长的新机遇。 网络游戏在发展,围绕游戏的周边产业也在快速发展。 游戏直播与短视频行业的融合是必然的。 只有尊重厂商权益、尊重网络游戏版权,才能实现新娱乐产业的稳步前进。
《白皮书》从立法、行政执法、司法、企业、行业协会五个层面对网络知识产权保护提出建议和补充,进一步完善包括电子竞技、直播、衍生剧、音乐作品。 以及其他游戏周边产业的相关利益,引导新娱乐产业的持续繁荣。
在立法层面网络知识产权保护,《白皮书》再次明确“网络游戏运行产生的连续动态游戏场景,符合采用类似电影制作方法创作的作品要求的,受著作权法保护”。 《奇迹MU》案、《王者荣耀》短视频侵权案、《梦幻西游》案等因使用连续动态游戏图像引发的侵权案件未来可能会得到改善。
在行政执法层面,《白皮书》主张定期发布重点游戏保护名单、建立典型侵权游戏和企业黑名单等,震慑MCN、直播平台侵权行为,保护合法权益的游戏厂商。
《白皮书》特别提到,为了维护自身权益,万代南梦宫娱乐公司和东映动画公司经历了长达两年的漫长取证和判决过程,最终被判赔300万元,并侵权游戏《海贼王》月收入高达3000万元。 因此,《白皮书》从立法层面提出,网络游戏侵权案件需要降低维权成本,加大赔偿力度,维护版权人利益。
对于企业和行业协会而言,《白皮书》指出,网络信息传播和存储平台应对平台侵权内容实施审查和过滤措施,坚决打击网络游戏盗版侵权行为。 网络游戏著作权人还应积极与网络信息传播平台合作。 。
从这五个层面的相关建议不难发现,《白皮书》的发布和相关法律的推进,除了打击违法行为外,也是为了促进双方的积极沟通与合作。游戏厂商、MCN机构、直播平台。
对外经济贸易大学教授卢海军指出,“游戏作品的整体版权属于投资者(即开发者和创作者),这更有利于游戏作品的传播。” 游戏直播、录音、转播和短视频对于网络游戏的传播非常重要。 对于游戏产业的发展有着重要的推动作用。
外媒Polygon在总结《Fortnite》等射击游戏的成功经验时表示,游戏直播行业的火爆为此类游戏的崛起带来了机遇。 游戏直播可以成为厂商新的营销手段。 相比铺天盖地的硬广告,通过游戏直播吸引玩家更容易被接受; 而且有了厂家的授权和许可,直播机构就不用担心人坐在家里、传票、快递来了。
当然,由于网络游戏种类繁多,传播内容不断演变,各种产权纠纷也会不断产生。 《白皮书》的发布不仅解读了网络游戏知识产权热点问题商标律师,也为相关法律法规的制定和完善提供了新的解决方案。
游戏直播不是法外之地,厂商与MCN机构、评论员与直播平台之间的关系并不对立。 尊重厂商权益,才会催生更多优质游戏作品。 只有以游戏产业为核心的整个上下游产业链才有协同发展的机会。
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